Differentially Private Equilibrium Finding in Polymatrix Games
作者: Mingyang Liu, Gabriele Farina, Asuman Ozdaglar
发布时间: 2025-03-13
来源: arxiv
研究方向: 博弈论与差分隐私
主要内容
本文研究了在差分隐私约束下,如何寻找多矩阵博弈中的均衡点。文章首先分析了在两种设置下,无法同时实现高精度和渐近零差分隐私预算的情况:一是寻求以欧几里得距离来衡量均衡集的近似保证,二是攻击者可以访问所有通信渠道。然后,假设攻击者可以访问有限数量的通信渠道,提出了一种新的分布式算法,该算法在玩家数量增加时,能够同时达到渐近零纳什差距(在预期效用中,也称为可利用性和隐私预算)。
主要贡献
1. 证明了在两种设置下,无法同时实现高精度和渐近零差分隐私预算。
2. 提出了一种新的分布式算法,该算法在玩家数量增加时,能够同时达到渐近零纳什差距。
3. 算法考虑了图的结构,无论是稀疏图还是稠密图,都能有效地减少噪声的影响,从而实现精度和差分隐私的平衡。
研究方法
1. 分布式算法
2. 差分隐私
3. 投影梯度下降
4. 正则化
5. 图的结构分析
实验结果
实验结果表明,在稠密图中,随着玩家数量的增加,可利用性和隐私预算都会降低。而在稀疏图中,只有隐私预算会降低。这表明,算法在不同类型的图上表现良好,能够有效地平衡精度和隐私。
未来工作
未来可以进一步研究如何将算法应用于更复杂的博弈模型,并探索如何进一步提高算法的效率和准确性。